Technologie NVIDIA DLSS 5 posouvá vizuální kvalitu her o mílový krok dále
Nová generace technologie DLSS 5 od značky NVIDIA přináší dosud nevídanou kvalitu obrazu ve hrách. Díky umělé inteligenci dokáže v reálném čase generovat "fotorealistické" světelné a materiálové efekty, zachovat původní 3D obsah a zároveň udržet vysoký výkon až do 4K rozlišení. Výsledek? Scény ve hrách budou realističtější, plynulejší a téměř filmové.

Zdroj: NVIDIA
Jak DLSS 5 funguje?
DLSS 5 funguje tak, že analyzuje každý snímek hry (včetně barev, pohybu, světelných podmínek apod.) a přetváří ho do vizuálně přesného obrazu. Technologie dokáže porozumět komplexním objektům, jako jsou postavy, vlasy, látky nebo světelné podmínky, a doplňuje pixely realistickým osvětlením a materiály (podobně jako filtr). Přitom zachovává strukturu původní scény, takže efekty přirozeně zapadají do herního obrazu.
Zatímco předchozí verze hlavně zvyšovaly výkon, DLSS 5 aktivně „vytváří“ (nebo také dokresluje) vizuální obsah pro téměř filmový vzhled. Dále využívá pokročilou neuronovou síť typu transformer, která dokáže lépe analyzovat scénové prvky a generovat realistický obraz v reálném čase. Podle výrobce jde o největší pokrok ve vizuální kvalitě her od zavedení real‑time ray tracingu v roce 2018.
Video níže naznačuje, jaké vizuální změny může DLSS 5 do her přinést.
Co nového technologie přináší?
- Realističtější světlo, materiály a pohybové efekty
- Vysoký výkon až do 4K
- Analýza a generování snímků pomocí AI
- Ovládání pro vývojáře (nastavení intenzity, barevného tónování a maskování)
Technologie už získala podporu významných vydavatelství a studií, mezi něž patří Bethesda, CAPCOM, NetEase, Ubisoft a Warner Bros. Games, a objeví se například ve hrách Starfield, Resident Evil Requiem, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy či The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

Zdroj: NVIDIA
Vývojáři jednotlivých her budou mít možnost kontrolovat intenzitu efektů, barevné tónování a celkové použití technologie u různých objektů. To by mělo zabránit generickému AI stylu zobrazení (kterého se řada hráčů obává) a pomoci zachovat unikátní umělecký charakter jednotlivých her.
Technologie DLSS 5 staví na existující infrastruktuře NVIDIA Streamline a Reflex, což usnadňuje její integraci do her bez negativního dopadu na plynulost.
Technologie by měla být dostupná od podzimu 2026 a bude fungovat na grafických kartách NVIDIA. Hráči se staršími grafickými kartami mohou při maximálním nastavení kvality narazit na vyšší nároky na výkon, takže nejlepší výsledky nabídnou především výkonnější GPU.
***
FAQ – na co se ptáte nejčastěji?
DLSS (Deep Learning Super Sampling) je technologie NVIDIA, která pomocí AI a Tensor jader zrychluje výkon her a zlepšuje obrazovou kvalitu.
Verze 5 se od předchozích liší tím, že nejen generuje snímky, ale tvoří vizuální obsah s realistickými světelnými a materiálovými efekty, blížící se hollywoodské úrovni.
DLSS 5 analyzuje každý snímek v reálném čase a pomocí pokročilé AI doplňuje pixely realistickým osvětlením a materiály, přičemž zachovává původní 3D obsah.
Technologie bude pro hráče dostupná od podzimu 2026 a nabídne fotorealistické vizuální efekty a plynulý herní zážitek.
Technologie podporují velká studia jako Bethesda, CAPCOM, NetEase, Ubisoft a Warner Bros. Games a objeví se v hrách jako Starfield, Resident Evil Requiem nebo Hogwarts Legacy.
Související články: