Hráči pozor! S NVIDIA Reflex 2 a Frame Warp budete při střílečkách ještě přesnější
Jednička na poli grafických karet přišla s dalším vylepšením, díky němuž dosáhnete výrazně nižší latence při střílečkách a dalších hrách. NVIDIA nabízí Reflex už od roku 2020, ale nyní na CES 2025 představila mnohem efektivnější Reflex 2 s technologií Frame Warp. Jak to funguje?

Reflex 2 snižuje latenci až o 75 %
Prodleva mezi kliknutím myši a skutečným pohybem na monitoru je jedním z největších nepřátel všech gamerů, kteří to s hraním myslí opravdu vážně. Bez nadsázky – na poli e-sports může několik milisekund znamenat rozdíl mezi vítězstvím a porážkou.
Na největším technickém veletrhu na světě CES v Las Vegas letos NVIDIA představila pro své grafické karty RTX technologii Reflex 2, která dokáže snížit latenci PC až o 75 %. První generace Reflex, podporovaná u řady světových titulů od roku 2020, snižovala latenci „pouze“ o nějakých 50 %.
Novinka kombinuje režim Reflex Low Latency s novou technologií Frame Warp. Ta snižuje latenci tím, že renderuje obraz hry na základě posledního pohybu myši, a to těsně před tím, než se má zobrazit na displeji. Technologie NVIDIA Reflex 2 se poprvé objeví na nových kartách GeForce RTX řady 50 a následně vyjdou aktualizace i pro další karty RTX.
Jedny z prvních her, které podporují Reflex 2, jsou The Finals a Valorant.
Latence vzniká kvůli řetězci komponentů
Proč vzniká odezva? Vždyť elektrický signál se šíří okamžitě, ne? To sice ano, ale ne, když prochází několika komponenty. Standardní chronologický postup signálu je popsán níže. Bez Reflexu se latence může pohybovat podle výkonu PC sestavy například okolo 50 ms (viz grafika).
- kliknutí/pohnutí myši nebo stisknutí klávesnice
- zpracování procesorem (CPU)
- zařazení příkazu do renderovací fronty
- vznik obrazu pomocí grafické karty (GPU)
- projevení akce na monitoru

Díky technologii Reflex první generace snížila NVIDIA latenci tím, že SDK integrovala přímo do herního enginu. Reflex tím brání CPU, aby pracoval napřed, a umožňuje mu odesílat pokyny do GPU těsně před tím, než má GPU začít generovat obraz. Prakticky se tím eliminuje fronta vykreslování. Tím, že procesor začíná pracovat později, mohou být signály z myši vzorkovány blíže okamžiku, kdy je snímek odeslán do grafické karty. Latence je pak na stejné PC sestavě cca 30 ms.

Jak funguje Reflex 2 s Frame Warp?
Jak jsme si popsali výše, když například hráč zamíří myší doprava, nějakou dobu trvá, než je tato akce zpracována a vykreslena nová perspektiva kamery. Co kdyby se místo vykreslení celého nového snímku pouze „zkroutil“ (dopočítal) ten původní?
Přesně tak snižuje latenci NVIDIA Reflex 2 s technologií Frame Warp. Když GPU vykresluje snímek, CPU vypočítá pozici kamery dalšího snímku na základě informace z myši nebo ovladače. Nedochází k zobrazené celého nového snímku, ale pouze k „pokřivení“ právě zobrazeného snímku pomocí GPU. Toto pokřivení se provádí co nejpozději, aby rozdíl mezi skutečným pohybem a změnou na monitoru byl co nejkratší. Latence se pak pohybuje například okolo pouhých 15 ms.

***
Jak se vám inovace od NVIDIE líbí? Pořiďte si novou grafickou kartu GeForce RTX nebo nabušený notebook s GeForce RTX, na kterém vyzkoušíte Reflex 2!