NVIDIA DLSS 4 - Revoluce ve výkonu a vizuální kvalitě her
NVIDIA DLSS 4 přináší další generaci neuronového renderování, které posouvá hraní na novou úroveň. Díky pokročilým algoritmům umělé inteligence dokáže výrazně zvýšit snímkovou frekvenci, zlepšit vizuální kvalitu a snížit latenci, aniž byste museli obětovat detaily nebo plynulost. Co všechno tato nová verze nabízí a jak se liší od předchozích verzí? Přečtěte si více v našem článku!

O čem se dočtete:
- Představujeme DLSS 4
- Co je NVIDIA DLSS?
- Jak se DLSS vyvíjelo?
- Jaké jsou funkce DLSS?
- Na jakých hrách je DLSS dostupná?
Představujeme DLSS 4
DLSS 4 je to nejlepší, co dosud technologie neuronového renderování od NVIDIA nabízí. Přináší revoluční kombinaci výkonu a vizuální kvality. Využitím umělé inteligence dokáže technologie DLSS Multi Frame Generation obsažená v poslední verzi generovat až tři snímky na každý renderovaný snímek, čímž výrazně zvyšuje plynulost a snímkovou frekvenci bez dodatečné zátěže pro hardware. Ve spojení s NVIDIA Reflex je navíc minimalizována latence, což znamená rychlejší odezvu na každý pohyb a příkaz, a to i v těch nejrychlejších herních scénách nebo při kompetitivním hraní.
Kromě nárůstu FPS přináší DLSS 4 také výrazné zlepšení kvality obrazu. Nový AI model Transformer použitý pro DLSS Super Resolution a Ray Reconstruction dokáže obnovit složité textury, zjemnit nasvícení a eliminovat nežádoucí prvky jako např. ghosting. Umělá inteligence pracuje s pohybovými daty a zpětnou vazbou z předchozích snímků, což zajišťuje stabilnější a detailnější obraz i v těch nejnáročnějších scénách s ray tracingem i bez něj. Výsledkem je realistická vizuální podoba her, která se blíží filmové kvalitě.
Díky neustálému vylepšování AI modelů a algoritmů prostřednictvím cloudového superpočítače NVIDIA se DLSS neustále učí a přizpůsobuje novým hrám. Ty nejnovější využívají této technologie k dosažení bezkonkurenční vizuální věrnosti při zachování vysoké snímkové frekvence. S novinkami v DLSS 4 získáváte nejen plynulejší hraní, ale také dokonalejší obraz, který posouvá hraní i tvorbu na zcela novou úroveň.
Co je NVIDIA DLSS?
Jak to všechno začalo? Byly časy ((před rokem 2018), kdy si museli vášniví hráči kupovat nové, výkonnější, komponenty do své počítačové skříňky s příchodem téměř každého herního titulu. NVIDIA se s tím rozhodla něco udělat a na trh přinesla přelomovou technologii DLSS (Deep Learning Super Sampling) využívající sílu umělé inteligence. DLSS to dokáže proto, že část GPU netvoří pouze klasická rasterizační jádra, ale Tensor jádra specializující se na výpočty Al v kombinaci s ray tracing jádry. Tato ray tracing jádra jsou přímo optimalizovaná na druh výpočtů, které vyžaduje ray tracing a díky tomu jsou výrazně rychlejší. Mezi hráče se DLSS dostala s příchodem grafických karet NVIDIA GeForce RTX (řady 20), přičemž si okamžitě získala jejich srdce. A nutno dodat, že zcela oprávněně.

NVIDIA DLSS využívá umělou inteligenci k dosažení maximální kvality obrazu a maximálního výkonu (např. převodem do vyššího rozlišení nebo generováním nových snímků). Spolu s pomocí dedikovaných jader Tensor tak dokáže zvýšit grafický výkon. Přelomová technologie dále spočívá ve speciální neuronové síti disponující strojovým učením, která dokáže zvýšit snímkovou frekvenci a umožňuje maximální nastavení ray-tracingu. Nutno přitom dodat, že díky technologii DLSS si zahrajete oblíbené tituly v lepší kvalitě i na méně kvalitním hardwaru. Stojí za tím poměrně komplikovaný proces.
V první řadě mluvíme o upscalování obrazu pomocí umělé inteligence. Zde DLSS nejprve renderuje snímky v nízkém rozlišení, pomocí AI je převede do vyššího rozlišení a následně využívá zpětnou vazbu v kombinaci s pohybovými daty, aby vytvořila zcela nové snímky. Ty následně vkládá mezi ty vypočtené. Dříve šlo o jediný snímek, dnes to díky GeForce RTX řady 50 mohou být až 3 snímky. Výsledkem je o desítky procent vyšší framerate ve hrách.
Zajímavostí je, že ke zdokonalování modulů umělé inteligence využívá DLSS výkon superpočítačů NVIDIA. Aktualizované modely jsou do počítačů i notebooků s grafickými kartami GeForce RTX dodávány prostřednictvím ovladačů Game Ready.
DLSS v kostce
Září 2018 – DLSS 1.0 – DLSS se dostává poprvé na trh a získává si první srdce hráčů po celém světě. Funguje na principu upscalingu (generování grafiky v nižším rozlišení a následné úpravě obrázků do vysokého rozlišení). DLSS Super Resolution (tedy Al Upscaling) dostává svoji první reálnou podobu.
Duben 2020 – DLSS 2.0 – Po dlouhém strojovém učení se technologie DLSS rozšířila z několika jednotek do stovek herních titulů. Přibyla centrální neuronová síť pro všechny z nich. Upscaling zůstal zachován, avšak NVIDIA výrazně vylepšila kvalitu výstupu.

Září 2022 – DLSS 3.0 – Upscaling již není jedinou využívanou technologií. Kromě toho se ke slovu dostává generování celých snímků pomocí Al (DLSS Frame Generation). Jejich dopočítávání zvýšilo snímkovou frekvenci bez závislosti na herním enginu. A protože tento přístup mírně zvýšil systémovou latenci, NVIDIA se ji rozhodla znovu snížit zapracováním osvědčené technologie NVIDIA Reflex.
Září 2023 – DLSS 3.5 – Zde jsme se při vývoji dočkali využití pětinásobku dat ve srovnání s předchozí generací. Update přišel také v podobě funkce DLSS Ray Reconstruction nezávislé na Optical Flow Acceleratore. Díky tomuto vylepšení podporuje všechny GeForce RTX karty.
Leden 2025 – DLSS 4 – Prozatím poslední ze série updatů technologie DLSS s funkcí Multi Frame Generation generuje více snímků, analyzuje scény a poskytuje až osmkrát vyšší výkon oproti tradičním metodám zobrazování, což umožňuje hraní ve 4K s násobně vyšší frekvencí snímků. U DLSS 3.5 se průměrná snímková frekvence pohybovala okolo 100 fps, na DLSS 4dosahuje až 240 FPS. Navíc přidává nový AI model, ze kterého významně těží i dřívější technologie DLSS SR, DLSS RR a DLAA, a hráči se tak dočkají zvýšené kvality obrazu.
Jaké jsou funkce DLSS?
DLSS je komplikovaná spleť různých procesů a funkcí. Aby správně fungovala, vše musí být dokonale propojeno a vyladěno k dokonalosti. V rámci této technologie registrujeme tři základní funkce. Které to jsou a jaké podpory se ze strany NVIDIE dočkaly?
DLSS Super Resolution (SR) – Funkce super rozlišení je v podstatě kmenovou funkcí celé technologie NVIDIA DLSS. V současnosti je dostupná ve všech verzích počínaje DLSS 2.0 a konče DLSS 4.0, a to na všech grafických kartách GeForce RTX (to znamená GeForce RTX řad 20, 30, 40 a 50). Jak jsme si již řekli, tato technologie vzorkuje pomocí umělé inteligence několik snímků v nízkém rozlišení a díky pohybovým datům či zpětné vazbě z předešlých obrázků je převádí do vyššího rozlišení. Dochází tak k rekonstrukci nativní kvality obrazu.

DLSS Multi Frame Generation (MFG) – Umělá inteligence dokáže v tomto případě zajistit generování více snímků při zachování výborné odezvy s NVIDIA Reflex. Funguje na grafických kartách GeForce RTX řady 50. Na nich dokáže analyzovat po sobě následující snímky. Pohybová data z nového akcelerátoru optického toku jí slouží k vytváření většího množství vysoce kvalitních obrázků. Dostupná je v DLSS ve verzi od 3.0.
DLSS Ray Reconstruction (RR) – Tato funkce je součástí systému DLSS od verze 3.5, ačkoli je široce dostupná – na všech grafických kartách GeForce RTX (doporučujeme však alespoň karty RTX 40). I v tomto případě přitom mluvíme o výrazném zvýšení kvality obrazu. Umělá inteligence zde generuje dodatečné informace na intenzivní ray-tracované scény. Ručně laděné snižování šumu („denoising“) bylo nahrazeno sítí umělé inteligence vytrénovanou na superpočítači NVIDIA. Nová technologie dokáže v reálném čase generovat výrazně více paprsků, a díky tomu vznikají finální pixely vyšší kvality.
V jakých hrách je DLSS dostupná?
Mnohaletý vývoj se podepsal také pod dnešní širokou dostupnost technologie NVIDIA DLSS ve světě počítačových herních titulů – a nejen jich, vždyť je dnes k dispozici již více než 700 RTX her a aplikací. Pojďme se společně podívat ještě na ty nejzajímavější tituly, které si můžete s využitím NVIDIA DLSS Multi Frame Generation zahrát.
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Herní studio CD Projekt Red je mezi hráči právem mimořádně oblíbené. A to nejen kvůli skvělým herním titulům, ale také jejich masivním rozšířením. Koneckonců, tak rozsáhlé DLC, jako v případě CD Projekt Red, najdete už málokde. Jinak tomu není ani v případě akční RPG hry Cyberpunk 2077. DLC rozšíření s názvem Phantom Liberty s sebou přináší úplně novou lokaci a rozšíření příběhu. Údajně jedinou osobou, které můžete v této misi věřit.
Alan Wake 2
Říká vám něco herní studio s názvem Remedy Entertainment? Jedná se o studio, které stojí za skvělou hrou Control. Po čase se opět pochlapilo a na trh přineslo psychologický survival horor. Jeho součástí jsou dva hlavní hrdinové, i když naprosto odlišní. V příběhu se setkáváme s Alanem Wakeem – spisovatelem dlouhá léta uvězněným na temném místě ve strašidelné alternativní realitě.
Diablo IV
Studio Blizzard není třeba vášnivým hráčům nijak speciálně představovat. A herní titul Diablo už vůbec ne. Legendární série se konečně dočkala svého čtvrtého pokračování s jednoduchým označením Diablo IV. Tento akční RPG titul s sebou přináší všechno to, co byste od Ďábla čekali – rychlost, nasazení a skvělý příběh.
Black Myth: Wukong
Herní svět se v posledních letech dočkal mnoha ambiciózních projektů, ale jen málokterý vzbudil takový rozruch jako Black Myth: Wukong. Za touto hrou stojí čínské studio Game Science, které se inspirovalo klasickým románem Putování na západ. Hráči se ujmou role Opičího krále, mocného bojovníka ovládajícího nejen bojové umění, ale i magické schopnosti.
Indiana Jones and the Great Circle
Legendární dobrodruh a archeolog Indiana Jones se vrací do světa videoher! Indiana Jones and the Great Circle je akční adventura od studia MachineGames, známého sérií Wolfenstein, a vydavatelství Bethesda. Hra se odehrává mezi událostmi filmů Dobyvatelé ztracené archy a Poslední křížová výprava, což slibuje klasickou atmosféru 30. let plnou tajemství, intrik a nebezpečných nepřátel.
Still Wakes the Deep
Pokud máte rádi atmosférické horory s hutnou atmosférou, Still Wakes the Deep by vás mohl zaujmout. Tuto napínavou hororovou adventuru vytváří studio The Chinese Room, známé díky titulům jako Amnesia: A Machine for Pigs nebo Everybody’s Gone to the Rapture. Hra se odehrává v roce 1975 na ropné plošině, kde se hráč ocitá v kůži pracovníka, jenž se snaží přežít záhadnou a děsivou katastrofu.
***