NVIDIA DLSS 4.5: Vyšperkujte své hry s dynamickým Multi Frame Generation a režimem 6X
NVIDIA v lednu představila novou generaci své technologie DLSS 4.5. V březnu se novinky v technologii dostaly k běžným uživatelům: DLSS 4.5 přinesla Dynamic Multi Frame Generation, režim 6X či novou generaci modelu Transformer. Seznamte se s možnostmi vylepšení kvality obrazu a zjistěte, jak jednotlivé funkce snadno nastavit.

Zdroj: screenshot z videa představujícího NVIDIA DLSS 4.5
Co je DLSS?
DLSS je zkratka Deep Learning Super Sampling. Jedná se o sadu technologií neuronového renderování společnosti NVIDIA. Využívá umělou inteligenci a s její pomocí zvyšuje snímkovou frekvenci (FPS), snižuje latenci a zlepšuje kvalitu obrazu.
DLSS 4 podporují aktuálně stovky her a aplikací. NVIDIA s vývojáři na vylepšení her aktivně spolupracuje. Technologie nejnovější verze DLSS 4.5 zdokonalují například PC verze chystané bondovky 007 First Light, Resident Evil: Requiem nebo Pragmaty. Seznam her a aplikací s podporovanými DLSS technologiemi je dostupný na webu NVIDIA.

Zdroj: screenshot z videa představujícího NVIDIA DLSS 4.5
Jaké novinky verze DLSS 4.5 přinesla?
DLSS 4 nabídla Multi Frame Generation (MFG) a modely Transformer. Nová „půlgenerace“ DLSS 4.5, která byla prezentována v lednu 2026 na veletrhu CES, přinesla následující novinky:
- Dynamic Multi Frame Generation –dynamickypřizpůsobuje množství generovaných snímků frekvenci monitoru.
- Režim 6X – navyšuje počet generovaných mezisnímků ze 3 až na 5
- Druhou generaci modeluTransformer – s vyšší kvalitou obrazu a zároveň nižší výpočetní náročností
- Novou generaci technologie Super Resolution – převádí obsah s nižším rozlišením na vyšší
- Vylepšení současných modelů Frame Generation – lépe pracují s uživatelským rozhraním ve vybraných hrách
V březnu byly následně novinky uživatelům zpřístupněny v rámci updatu aplikace.

Zdroj: screenshot z videa představujícího NVIDIA DLSS 4.5
DLSS využívá AI model Transformer od verze 4.0
Frame Generation, Multi Frame Generation a Dynamic Multi Frame Generation
Technologie Frame Generation zvyšuje FPS bez nutnosti renderování dalších snímků. Mezi 2 standardně renderované snímky se tak vloží jeden další, který na základě informací z okolních snímků vygeneruje umělá inteligence. V podstatě tedy AI doplní mezi původní snímky předpokládaný obsah. Multi Frame Generation se představila jako součást DLSS 4.0. Zpočátku podporovala vložení až 3 vygenerovaných snímků mezi 2 renderované, a to u grafických karet série GeForce RTX 50. U DLSS 4.5 v novém režimu 6X došlo k navýšení až na 5 vygenerovaných snímků.
Dynamic MFG je inteligentní systém DLSS 4.5, který dokáže automaticky v reálném čase přepínat množství generovaných snímků tak, aby bylo dosaženo rovnováhy mezi snímkovou frekvencí a frekvencí monitoru. Technologie generuje jen snímky potřebné k dosažení cílové snímkové frekvence, tzn. nevytváří jich více, než je v danou chvíli nezbytné. Systém se průběžně přizpůsobuje rozdílu mezi výkonem grafické karty a max. obnovovací frekvencí displeje, takže u graficky náročných scén počet snímků zvýší a u scén s menší zátěží multiplikátor opět sníží. Dynamic MFG je podporována grafickými kartami GeForce RTX řady 50 s jádry Tensor 5. generace.
Mezi dynamickým a fixním generováním snímků je třeba si v aplikaci vybrat.
Než začnete zkoušet nová nastavení, ujistěte se, že máte nejnovější verzi Nvidia App a aktuální ovladače.
Jak nastavit DLSS Dynamic MFG?
DLSS Dynamic MFG můžete aktivovat celkově, nebo jen pro jednotlivé hry. Nastavit funkci ale budete muset sami ručně – není to ale nic těžkého.
Jak na to?
Otevřete v aplikaci NVIDIA App položku DLSS Override – Frame Generation Mode, vyberte možnost Dynamic a zvolte Max Refresh Rate. Aplikace synchronizuje vaši maximální snímkovou frekvenci (frame rate) s max. obnovovací frekvencí displeje (refresh rate) pro dosažení optimální definovanosti pohybu (motion clarity).

Zdroj: nvidia.com
Alternativně můžete také vybrat možnost „custom“ a vepsat vlastní maximální frame rate pro DLSS 4.5 Dynamic MFG.

Zdroj: nvidia.com
Režim 6X
Model Transformer 2. generace umožňuje v režimu 6X navýšení generování snímků až na 5 snímků pro každý jeden nativně vykreslený. Funkce je dostupná pro GeForce RTX série 50. Díky efektivitě nového modelu Frame Generation a technologii NVIDIA Reflex s nízkou latencí má toto generování snímků jen minimální vliv na odezvu.

Zdroj: screenshot z videa představujícího NVIDIA DLSS 4.5
Jak nastavit režim 6X?
Otevřete DLSS Override – Frame Generation Mode (buď v rámci celkového nastavení, nebo pro jednotlivé hry), vyberte možnost Fixed a zvolte multiplikátor „6ד.

Zdroj: nvidia.com
NVIDIA DLSS Super Resolution
Získejte vynikající kvalitu obrazu! Model Transformer druhé generace využívá pětinásobek výkonu původního modelu a lépe tak porozumí každé scéně. Ze vstupů s nižším rozlišením čerpá data k vytvoření snímků s vyšším rozlišením. Technologie Super Resolution vylepší obraz v rámci všech nastavení, nicméně nejvýraznější změnu framerate dostanete v rámci režimů Performance a Ultra Performance. Performance mód je srovnatelný s nativní kvalitou obrazu a Ultra Performance je ideální pro hraní her v rozlišení 4K. Technologie Super Resolution je kompatibilní se všemi grafickými kartami GeForce RTX (tedy řadami 20, 30, 40 a 50).
Upgradovaný model DLSS Frame Generation
DLSS 4.5 také nabízí nový model pro generování snímků. Tento model je dostupný všem majitelům grafických karet GeForce RTX 40 a 50 a vylepšuje hned několik aspektů rozhraní ve vybraných hrách pomocí začlenění dalších dat herního enginu. Aktivovat ho v podporovaných hrách můžete prostřednictvím Nvidia App: Zvolte DLSS Override – Model Presets, klikněte na nabídku Frame Generation a vyberte Preset B.

Zdroj: nvidia.com
Nvidia DLSS 4.5 opět přinesla celou řadu inovací a vývojáři na ně rychle reagují. Zajímá vás, kam technologický vývoj půjde dál? O chystané generaci DLSS 5, která by měla být dostupná od podzimu 2026, si můžete přečíst v našem článku.
Související články: