Videohry s DLSS Multi Frame Generation a Reflex 2
Už jste slyšeli o technologiích NVIDIA DLSS a Reflex 2? Věřte, že nemusíte být ani vývojáři, ani herní vývojáři, ani nic podobného, a přesto se je vyplatí znát. Pokud máte rádi moderní videohry s hezkou grafikou, nebo ve hraní dokonce soutěžíte, mohou vám tato řešení zásadně vylepšit vaše herní zážitky.

Moderní videohry vypadají lépe než kdy dříve. Grafické karty jsou přitom nejen výkonnější (hrubá výpočetní síla), ale také chytřejší – mimo jiné díky AI. Pojďte se s námi podívat na supermoderní technologie a na hry, ve kterých je zažijete na vlastní kůži.
Nejdříve si představíme dvě špičkové herní technologie, a to lidsky – rozhodně nemusíte být „ajťáci“ ani mít doktorát z informatiky, abyste jim porozuměli. Poté se podíváme na několik herních titulů, které tyto technologie podporují a naplno využijí možnosti nejlepších grafických karet.
NVIDIA DLSS: Maximální FPS, špičková kvalita díky AI
Ten mezititulek zní jako utopie, ale je to tak.
Deep Learning Super Sampling neboli DLSS umožňuje zvýšit snímkovou frekvenci tak, že byste na to jinak potřebovali násobně výkonnější grafickou kartu. Využívá umělou inteligenci a strojové učení (trénované na superpočítačích NVIDIE), přičemž nejde jen o „program“. Technologie se objevila na kartách GeForce RTX řady 20 a s každou generací toho pochopitelně umí víc a víc. Aktuálně zvládá:
Zvyšovat rozlišení. Technologie DLSS Super Resolution je něco jako upscaling na televizorech, ale v nesrovnatelně pokročilé formě a je založena na umělé inteligenci. Není to tak, že by karta jen „roztáhla“ Full HD do 4K – spíše ho „zrekonstruuje“ na základě svého tréninku, který probíhá až v rozlišení 16K. Obraz má tedy opravdu plnohodnotnou kvalitu.
Generovat celé snímky. Na papíře to vypadá jednoduše, i když reálně jde o mimořádně sofistikované řešení… Karta dokáže analyzovat snímky, které následují po sobě, a s pomocí AI vygeneruje další mezisnímky. Místo například 60 snímků za sekundu jich tedy nyní počítač vykresluje 120, aniž by se zadýchal.
Starší řada GeForce RTX 40 uměla generovat jeden mezisnímek (technologie DLSS Frame Generation), nejnovější grafiky GeForce RTX řady 50 umí dokonce generovat až tři snímky mezi dva vyrenderované (technologie DLSS Multi Frame Generation).
Značně vylepšit ray tracing. Do něj nyní výrazně promlouvá AI, díky čemuž získáváme mnohem věrnější a přesnější výsledný obraz než kdy dřív.
DLSS u grafických karet RTX 50XX funguje při maximálním využití tak, že se vyrenderuje jeden snímek s rozlišením 1080p a AI ho upscaluje na 2160p. Poté AI ještě vygeneruje další tři kompletní snímky s rozlišením 2160p, tzn. více než 90 % pixelu se u těchto grafických karet může generovat.
NVIDIA Reflex 2: Hlavně pro soutěživé hráče
Pokud hrajete online (hlavně pokud hrajete multiplayerové střílečky), tak nejspíš znáte pojem input lag – zpoždění mezi vstupem a výstupem. Jde o to, že jste možná bleskurychlí a bryskně stisknete tlačítko, ale počítači trvá několik milisekund, než příkaz zaregistruje, provede ho a zobrazí na monitoru.
Nezabíhejme do detailů toho, jak Reflex funguje – podstatné je, že snižuje input lag o desítky procent. (Jinak jde o to, že Reflex řídí chování CPU i GPU, priority výpočetních úloh a celkovou optimalizaci tohoto procesu, aby se akce projevila na obrazovce co nejdříve).
Chápeme, že to působí trochu neuvěřitelně a bizarně (mluvíme o desítkách milisekund), ale například u kompetitivního hraní, na různých hráčských olympiádách a soutěžích, to opravdu může představovat rozdíl mezi výhrou a prohrou.
A jaký je rozdíl mezi verzemi Reflex a Reflex 2? Druhá verze ještě více snižuje onu latenci. Musí však být do každé hry implementována zvlášť a mezi prvními hrami s novou verzí budou The Finals nebo Valorant. V každém případě je pro vás ale instrukce jasná – pokud ve hře uvidíte možnost zapnout Reflex, tak ji vždy zapněte na nejvyšší možnou hodnotu – dnes tuhle možnost najdete snad ve všech kompetitivních střílečkách včetně těch nejpopulárnějších jako je Counter Strike nebo Fortnite.
Hry s Ray Tracingem / Path Tracingem a DLSS
Jaké hry využívají nové technologie? Každou podobnou vymoženost musejí vývojáři implementovat, takže samozřejmě nejde o něco, co se „snadno“ přidá do 15 let staré hry v rámci nějaké drobné aktualizace. Můžeme ale s jistotou říct, že moderní hry tyto technologie využijí naplno a že jich bude jen přibývat. Podívejme se na několik příkladů.
Alan Wake 2
- Technologie: DLSS Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution, DLSS Ray Reconstruction, DLAA, Full Ray Tracing
Rádi byste si zahráli detektivku s prvky hororu a survival mechaniky? V tom případě je pro vás hra Alan Wake 2 tou správnou odpovědí. Hra je pokračováním oblíbené první části stejnojmenného titulu, avšak dnes nabízí nesporné výhody implementace path tracingu a všech hlavních DLSS technologií, tzn. Super Resolution, Ray Reconstruction, Frame Generation a pro majitele nejnovějších GeForce RTX řady 50 i Multi Frame Generation. Více o hře si můžete přečíst v našem článku.
Marvel Rivals
- Technologie: DLSS Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution
Desítky milionů hráčů si nezíská jen tak nějaký herní titul. Marvel Rivals jsou jednoduše zábavní – v dobrém slova smyslu. Jde o PvP střílečku z pohledu třetí osoby, kde ovládáte marvelovské hrdiny (a antihrdiny), sestavujete z nich týmy, těžíte z jejich schopností a unikátně je kombinujete. Samozřejmě na vás čeká spousta map i několik herních režimů, takže si určitě najdete způsob hry, který vás zaujme. Navíc je hra free-to-play a neždíme z hráčů peníze nijak zvlášť nevhodně (například si za peníze nekoupíte výherní výbavu apod.).
Indiana Jones and the Great Circle
- Technologie: DLSS Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution, DLSS Ray Reconstruction, DLAA, Full Ray Tracing
Je akční first-person adventura, ve které legendární archeolog s tváří Harrisona Forda pátrá po tajemném artefaktu propojeném s pradávnou civilizací. „Prožijte dobrodružství jako Indiana Jones a ponořte se do plně ray-tracované grafiky, zrychlené a vylepšené pomocí NVIDIA DLSS s umělou inteligencí,“ láká na svém webu NVIDIA. Děj se odehrává v roce 1937, tedy mezi filmy Dobyvatelé ztracené archy a Poslední křížová výprava. Path Tracing ve hře výrazně zlepšuje kvalitu grafiky, především ve scénách s komplexními stíny a osvětlením, všechny DLSS technologie pak zajistí co největší framerate.
DOOM: The Dark Ages
- Technologie: DLSS Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution, DLSS Ray Reconstruction, DLAA, Full Ray Tracing
Představte si Dooma… ale ve „fantasy“, „středověkém“ prostředí. Moderní díly hry, která byla legendou v 90. letech 20. století, slaví úspěchy u profesionálních kritiků i hráčů, a ukázka z nejnovějšího Dark Ages fanoušky nadchla. Jednoduše řečeno to zaprvé působí jako neuvěřitelná akční zábava a a zadruhé hra vypadá vizuálně krásně. Podívejte se ostatně sami a všimněte si, že jde o „in game footage“, tedy záběry přímo z prostředí hry (ne nějaký půl dne renderovaný trailer).
Gray Zone Warfare
- Technologie: DLSS Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution, DLSS Ray Reconstruction, DLAA, Ray Tracing
Vydejte se na fiktivní ostrov v Jihovýchodní Asii a zkuste se svými spolubojovníky porazit jak lidské, tak počítačové protivníky v této taktické first-person střílečce. Hra, kterou vyvíjí české studio MADFINGER Games, je realistická (graficky i z pohledu enginu) a vyžaduje plánování a přemýšlení. Tady s nějakým bezhlavým střílení neuspějete… Gray Zone Warfare je stále ve vývoji, ale díky včasnému přístupu na platformě Steam je už teď, „před vydáním“, plné hráčů. Náš dnešní článek je hodně o grafice, tak vás rovnou vyzýváme, ať se podíváte na video, jak úžasně hra vypadá.
NVIDIA Reflex
Valorant
Jak se dá od hry s podporou Reflex 2 čekat, je Valorant kompetitivní střílečka, konkrétně z vlastního pohledu (z pohledu první osoby). Zaprvé musíte umět dobře (přesně) střílet, zadruhé se musíte naučit využívat unikátní schopnosti herních postav – agentů. Hra nabízí opravdu značné množství režimů, přičemž za její inspiraci by se dala označit legendární série Counter-Strike. Od roku 2024 je Valorant dostupný také na konzolích (ale vždy hrajete proti hráčům na stejném zařízení, nejde o crossplay například ve stylu PC vs. PS5). Hra je opět postavená na modelu free-to-play.
The Finals
Také poslední zmíněná hra je free-to-play FPS (střílečka z vlastního pohledu). Hlavním tahákem je tentokrát prostředí, které je upravitelné, respektive zničitelné. Nejde jen o kosmetický detail, nýbrž o herní mechanismus, který byste měli aktivně využívat, což z The Finals dělá zajímavou alternativu k tradičním střílečkám. Souboje jsou velmi napínavé, plné zvratů.
***